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只吓人不够了!从《女鬼桥2:怨鬼楼》到《玩具熊的五夜后宫》看全球恐怖片的转型跟跨界

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向来是一一个在不同市场都证明是最“稳定”的类型,不需要卡司、适合中小型成本操作,只要抓准核心的“吓人”元素,掌握与吓人相关的电影语言技巧与拍摄节奏,它都能有票房的基本盘,这种“保底”的特质,让不仅历久不衰,甚至有缓足增加的趋势。然而,也正是因为历久不衰,恐怖片也面临跟一样的问题,既有的“把戏”都已经太常见、太好猜,怎么突破变成一一个似乎大家都已经不得不面对的问题。

从《》、《鬼》到《》看到的恐怖片混类型现象

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今年澳大利亚出品、在北美卖出惊人票房的《》乍看之下是经典YA恐怖片,一群无所事事的青少年拿到来路不明的鬼手之后,一次次的试胆大会渐渐擦枪走火,有人被鬼锁定要杀,而闯祸的女主角则得想出办法来挽回这样的结果。但在经典的恐怖片结构设定下,本片不但花费大量篇幅在建构几位主角(让它更接近美国独立制片特有的恐怖片型,像是《它在身后》),最后其实又有一一个反高潮的结尾,它只在北美卖出好成绩,在全球却差强人意,说明了这样新的尝试,大量建构主角群的一个性与背景故事,甚至结合一个人心灵创伤和灵异现象,再加上反高潮结局,仍不完全被市场大众所接受。

作为《》宇宙系列作之一的《鬼修女》在评价上其实不算非常成功,时隔五年后推出的续集《鬼》,延续了最强修女邪灵的重返,却默默地改换了故事行进的类型结构,《鬼修女》可以说是典型暴风雪山庄封闭空间虐杀片,看点在于有强大怨念的鬼修女如何神出鬼没一杀再杀。但《鬼修女2》虽然是强大邪灵重返,却多出了寻找某种特定物品的设定,而且女主角艾琳最后发展出全新的能力。换言之,续集其实发展出了某种英雄旅程,改变了原本结构单纯的虐杀模式。

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而横跨50年“重生”的《:信徒》,布伦屋(Bloomberg)买下这一个经典IP,却讲了一一个没有人知道是什么的故事,很明显编剧或导演觉得天主教神父驱魔的模式已经太窠臼,也不想要重复简单的被魔鬼附身过程,另辟溪径弄出一对女孩同时被附身,魔鬼最后说两人只能活一一个来分化人心;驱魔桥段想要跳脱神父驱魔,竟然找来旧版女主角主持各种驱魔大百汇,超展开到没人能接受,票房评价都相当惨烈。

相对的,近期上映、改编当红游戏的《玩具熊的五夜后宫》同样尝试大量刻画男主角的内心历程,以及意外地让大魔王的亲人来跟他一起打怪,虽然机器娃娃的奇观没有让观众十分满足,但大量着墨在角色上的作法却搏得观众喜爱,上影评分数不高,最后的收尾也让不少人摸不着头绪,但部分游戏迷还是给予分数。

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更有甚者,继悬疑元素已经扩散到各种影视故事之中,恐怖片的元素似乎也开始走向这途,举今年的白罗第三部曲《》,其实也援引了不少恐怖元素,而且反而以恐怖悬疑的类型,成为三部曲中评价票房最佳的一部。

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